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Tu punto de partida en el mundo de Riftbound

01 Resumen del Juego ▾

Riftbound es un juego de cartas coleccionables competitivo basado en control de territorio. No ganas destruyendo a tu oponente, sino haciendo conquer y hold de ubicaciones estratégicas llamadas battlefields.

Condición de Victoria

Gana puntos haciendo conquer (conquistar) y hold (holdear) de battlefields. Cada battlefield que conquistas suma un punto — cada turno que holdeas suma otro. El primero en llegar a 8 puntos gana.

Lo que traes a la partida

1
Legend
La pieza central y líder de tu deck. Define tu estrategia general, la identidad de tus dominios (colores) y te otorga una habilidad única permanente.
39
Main Deck
Conjunto de cartas con el que juegas cada partida. Contiene Units, Spells y Gears.
12
Rune Deck
Sistema de recursos de Riftbound. Mazo secundario e independiente con las runas que usarás para generar energy y power para pagar tus cartas.
3
Battlefields
El lugar en el tablero donde se disputan los puntos, a través de combates contra la estrategia del oponente.

Tipos de Cartas

⚜️
Legend
Define tu estilo de juego y el dominio de tu Deck.
⚔️
Unit
Tus combatientes. Se envían a battlefields para obtener puntos.
✨
Spell
Efectos de un solo uso: daño, buffs, counter-spells, etc.
🛡️
Gear
Permanentes que dan efectos pasivos o bonificaciones a tus units.
🔮
Token
Objetos temporales creados por habilidades. No pueden volver a tu mano.
🏟️
Battlefield
Los objetivos por los que peleas. Cada uno con su propio efecto único.
💎
Runa
Tu suministro de recursos. Se gastan para jugar cartas cada turno.

💡 Regla clave: Solo puedes incluir cartas que coincidan con la identidad de color de tu Legend.

02 Condiciones de Victoria ▾

El primero en llegar a 8 puntos gana. Los puntos vienen de controlar battlefields y algunos efectos de cartas.

Fuentes de puntos

  • Conquistar (+1) — Tomar control de un battlefield
  • Mantener (+1) — Aún controlas un battlefield al inicio de tu turno
  • Efectos de cartas — Algunas cartas dan puntos directamente

Tres caminos a la victoria

  • Mantener battlefields — Si controlas un battlefield al inicio de tu turno, ganas un punto de mantenimiento. Uno solo puede llevarte de 7 a 8.
  • Conquistar todos — Para ganar por conquista necesitas puntuar en cada battlefield.
  • Efectos de cartas — Algunas cartas dan puntos directamente, sin pasar por el sistema de battlefields.

📌 En 7 puntos: mantener un battlefield que ya controlas = victoria inmediata. Conquistar solo uno (si hay otros sin puntuar) = solo te da un draw de bonificación.

03 Preparación ▾

Componentes necesarios

  • Mazo Principal — 40 cartas
  • Mazo de Runas — 12 cartas (separado del mazo principal)
  • Chosen Champion — Incluido en tus 40 cartas, jugado desde la zona de campeón
  • Legend — Fuera del mazo, boca arriba durante el juego
  • Battlefield Cards — 3 cartas de objetivos
  • Sideboard — 10 cartas opcionales para ajustes entre partidas

Pasos de preparación

  • 1. Separa tu Mazo de Runas y colócalo boca abajo
  • 2. Pon tu Legend boca arriba en su zona
  • 3. Encuentra tu Chosen Champion y colócalo boca arriba
  • 4. Selecciona un Battlefield card y colócala boca abajo en el centro
  • 5. Baraja tu mazo de 39 cartas restantes
  • 6. Decide quién va primero (moneda, dado o acuerdo)
  • 7. Roba 4 cartas. Puedes hacer mulligan de hasta 2 (colócalas al fondo y roba las mismas)

📌 Tu Chosen Champion y tu Legend deben compartir el mismo nombre. Trabajan juntos como tu identidad.

04 Estructura del Turno ▾

Cada turno sigue la misma secuencia — sin excepciones. Las primeras cuatro fases ocurren automáticamente en orden ABCD.

A
Awaken
Reactiva todas tus runas, unidades y equipo agotados
B
Beginning
Resuelve triggers y puntúa por battlefields que controlas
C
Channel
Toma las 2 cartas superiores de tu Mazo de Runas
D
Draw
Roba 1 carta de tu Mazo Principal

Fase de Acción

Aquí es donde Riftbound realmente se juega. Puedes jugar unidades, hechizos, equipar gear, mover unidades y activar habilidades en cualquier orden.

⚠️ Tu oponente puede actuar durante tu Fase de Acción con cartas de velocidad Reaction. No asumas que un battlefield sin contestar seguirá así.

💡 Recuerda: ABCD → juega unidades → envíalas a battlefields → mantén battlefields → llega a 8 puntos. Todo lo demás se construye sobre ese loop.

05 Sistema de Recursos (Runas) ▾

Riftbound reemplaza el sistema tradicional de tierras con un Mazo de Runas de 12 cartas separado. Resultado: sin draws malos, sin flood, sin screw. Ambos jugadores comienzan en igualdad de condiciones.

Canalizar Runas

En la fase C obtienes las 2 cartas superiores de tu Mazo de Runas. El jugador que va segundo obtiene 3 runas en su primer turno como compensación.

Costo de Energía (Energy)

La energía es completamente sin color. Las runas se agotan — se rotan de lado y no están disponibles hasta tu próxima fase Awaken. Es como una batería: la usas este turno y se recarga automáticamente.

💡 Mantener runas de energía abiertas — en vez de gastar todo — es una de las posiciones más poderosas en Riftbound. Una reserva sin gastar amenaza una respuesta que tu oponente debe considerar.

Costo de Poder (Power)

El poder sí tiene color. Las runas se reciclan — se remueven de tu reserva y vuelven a tu Mazo de Runas. Una runa reciclada no vuelve al siguiente turno.

⚠️ No gastes poder en jugadas de bajo impacto. Una runa reciclada en un efecto pequeño te deja con poco poder durante varios turnos. Guarda el poder para jugadas que cambien el estado del tablero a tu favor.

06 Velocidades de Hechizos ▾

Cada hechizo tiene una velocidad impresa. La velocidad determina cuándo puedes jugarlo. Hay tres velocidades de más lenta a más rápida:

Normal
Solo durante tu Fase de Acción con la cadena completamente abierta. Tu oponente puede responder con Reactions.
Action
Durante tu Fase de Acción, en showdowns, con cadena abierta. Tu oponente puede responder con Reactions.
Reaction
En cualquier momento. Puede responder a otros hechizos o habilidades. La velocidad más flexible del juego.

💡 Lee la velocidad primero. Dejar runas abiertas para una Reaction amenazante suele valer más que gastar todo en tu turno.

07 Showdowns y Combate ▾

El combate es cómo tomas y defiendes battlefields. Cuando mueves una unidad a un battlefield, comienza uno de dos tipos de showdown:

  • Open Showdown — Mueves una unidad a un battlefield sin controlar. No hay oponente, lo reclamas sin pelea (aunque tu oponente aún puede jugar un hechizo).
  • Combat Showdown — Mueves una unidad a un battlefield que ya controla tu oponente. Se compara el Might para decidir quién lo controla.

Resolviendo el Combate

  • 1. Suma el Might total de cada lado en el battlefield
  • 2. Ambos lados asignan su Might como daño simultáneamente
  • 3. El lado con mayor Might destruye más unidades
  • 4. El daño se cura una vez resuelto el combate
  • 5. Si el atacante destruye todas las unidades defensoras, conquista el battlefield y puntúa

📌 El combate no se resuelve instantáneamente — ambos jugadores tienen ventanas para jugar hechizos antes de comparar el Might. Aquí vive mucha de la profundidad del juego.

08 La Cadena (The Chain) ▾

La Cadena es el sistema de Riftbound para manejar respuestas. Cuando un jugador juega un hechizo o activa una habilidad, se crea una Cadena — y ambos jugadores pueden seguir respondiendo hasta que nadie quiera agregar nada más. Los efectos se resuelven en orden inverso: el último en entrar, el primero en resolverse (LIFO).

Los dos estados

  • Abierto — No existe Cadena. El jugador con Prioridad puede actuar libremente.
  • Cerrado — La Cadena está activa. Solo se pueden agregar Reactions.

Cómo se construye una Cadena

  • 1. Alguien juega un hechizo o activa una habilidad → entra a estado Cerrado
  • 2. Los jugadores alternan agregando Reactions encima
  • 3. Cuando ambos pasan, la Cadena comienza a resolverse desde arriba
  • 4. Después de cada resolución, los jugadores pueden responder de nuevo

💡 Actuar último en la Cadena te da más control. Pasa último, gasta último — deja que tu oponente comprometa sus recursos primero.

⚠️ En tus primeras partidas, ignora la Cadena. Enfócate en la estructura del turno y el sistema de recursos — el resto llega naturalmente.

Ver ejemplos interactivos de la Cadena →
09 Juntando Todo ▾

Cada turno generas recursos y los gastas para jugar cartas y enviar unidades al combate. El combate se pelea sobre battlefields — controlarlos te da puntos. Cuando juegas un hechizo o habilidad, se abre una Cadena y tu oponente puede responder. El primero en llegar a 8 puntos gana.

Por dónde empezar

  • Primero: Aprende la estructura del turno ABCD
  • Segundo: Entiende cómo gastar runas de energía vs poder
  • Tercero: Practica enviando unidades a battlefields y resolviendo combate
  • Cuarto: Cuando el flujo del turno sea automático, aprende la Cadena

📌 La mayoría de las partidas se deciden por quién responde mejor — no por quién juega la carta más grande.

Practica con escenarios interactivos →
10 ¿Listo para jugar? ▾

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💡 Esta guía es una adaptación al español de learnriftbound.gg, un recurso fan-made no oficial. Freljord Los Andes no está afiliado con Riot Games.

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⏱ Duración
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👥 Participantes
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📍 Ubicación
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